팁게시판
 [숲] 무공이 강한 이유와 운영 방법 (일겜). ver. 1
 작성자: olclocr 작성일: 2017-03-26 오후 3:58:55 조회수: 515 1
이 한달간 무공만 했다.
컴퓨터 빼고도 계숙 승률 80% 내외였다. (6성 없음)
이번주는 컴퓨터 빼고 18전 15승이다. (83%)

숲은 무공이 원톱이다.
무공이 강한 이유는 강하기 때문이다.
심지이 정분 리콜 맞고는 정분 3방 맞고 3판 다 이겼다. (리콜 전에는 빤스런함)
굳이 이유를 설명하자면

1. 드루이드 그리즐리 덕분에 3턴에 강하며 다른 어중간한 중렙진을 쓸 필요가 없다.
6장 꽉 채우고 달리면 3턴 사연베도 부섭지 않아요~
거기에 6장 꽉 채우고 달린다면 3턴에 무조건 타이밍 나온다.

2. 야수라서 흉내내기를 쓸 수 있다.
흉내내기 정말 강력한 5성 마법.
때로는 장비강탈보다 더 강력합니다.

3. 엘프로드 덕분에 방턴이 든든하다.
가루 장착한 스웜을 하이엘프로 변신시켜주면 개꿀.

4. 스웜컨트롤이 상타치는 마법이다.
필드 비운 상태에서 상대 공마 바보로 만들어주거나
아님 필드가 쓸리더라도 다음 공턴 필드를 꽉 채워준다.
숲덱은 필드를 채워야 흉내내기, 장비강탈 사용이 가능하므로 연계하기 좋다.
(저는 무공 없던 시절에도 3장 썼습니다.)

5. 어중간한 중렙 유닛 넣을 필요 없다.
플로라 그드 포웜 엘프로드 5성 고렙
유닛이 1렙/3렙/6-8렙으로 어중간한 애들이 없어서 고렙 물량 싸움에서 밀리지 않는다.

6. 오필러스다
스킬 포인트 모았다가 드루이드 몰아가면 상대가 지침.

7. 무공은 유닛 몸빵으로 막을 수 없다.
데미지 9뎀이상 들어가는 상황되면 2솔로 상대 유닛 2장 처리해버리니
상대 입장에서 몸대주고 막으려들면 거기서 게임 끝난다.

8. 무공은 관통이다.
방어력 변태들도 저격 가능하다.

9. 템트리스/괴도 견제 가능하다.
요정의 가루를 선물해주도록 하자.

----------------------------------------------------

운영방법

첫째. 1렙 유닛 소중히 하는 것이 중요하다.

2턴이라고 1렙 유닛 2장씩 올리며 낭비하면
유닛/스펠 비율이 떨어져서 스웜 컨트롤 타이밍이 줄어든다.
예: 짝수턴 공턴인 경우
1턴 방턴 - 핸드에 무공/장강/흉내내기 스펠이 많으면 당연히 공짜 셔플을 해줘야한다.
2턴 공턴 - 1렙 유닛 2개 올릴 수 있어도 대충 하나만 올린다.
3턴 방턴 - 그리즐리/드루이드로 상대 적절히 카운터 치고 죽도록 한다.
4턴 공턴 - 스컨 타이밍을 확보했다면 최상의 시나리오.
마스터스킬로 그레즐리 생성하고 스컨으로 스웜 3마리 만들어 돌격하면 상대 욕나옴.

예외인 경우: 핸드에 흉내내기/고렙이 있어서 4턴 공턴에 흉내내기 쓸각이 나온다면
2, 3턴에 유닛 적극적으로 올려도 됨.
하지만 드물다.


둘째. 공턴에는 공마 소모해서 스컨 각을 만들자.
예를 들어 핸드에 장비강탈과 스컨 한장이 있고 나머지 유닛이라면
이번 공턴에 장강을 쓰자.
새로 받는 카드가 유닛이라면 다음 방턴에 스웜 3장 생성할 수 있다.


셋째. 스컨이 최우선이다. 셔플을 적극적으로 하자.
공턴이라도 마땅히 할 게 없고 스컨 핸드로 만들어 줄 상황이 아니라면 방턴 스컨을 위해 공턴에도 셔플을 해야함.


넷째. 무공을 무조건 맨 앞에 놓는 것은 아니다.
유닛 소환 마법들을 뒤쪽에 놓거나
방어측이 1번/2번 유닛에 개쪼랩 같다놓아 무공에 대처하는 경우가 있다.
이를 방지하기 위해 무공을 어중간한 중간에 놓아도 좋다.
추천 배치는 1번 드루이드 2번 무공이다.
단 물덱이 정신조종각을 보고 있다면 무공을 1번에 놓아야한다.
왜냐면 스웜 hp를 5로 만들어서 보내버릴 수 있기 때문이다.


다섯째. 마스터 스킬 포인트는 모아야한다.
극단적인 예를 들어 10턴에 마스터스킬 포인트가 8이 있고
필드에 드루이드 하나, 핸드에 드루이드 그레즐리 하나씩 있다고 쳐보자.
그러면 결국 필드에 드루이드 4장 올릴 수 있다.
드루이드는 모아서 가야지 한마리씩 찔끔 내면 상대 고렙이 편하게 카운터 치고 살아가는 각 만들어 주는 것 밖에 안된다.
성장 같은 스킬 쓰지 말자.



여섯째. 염기 넣지 마라.
무공덱은 핸드 소모를 적게 해야 기는 덱이다.
핸드 소모가 많다는 건 곧 유닛들이 맛이 갔다는 걸 이야기하고
따라서 유닛/스펠 비율이 줄어서 스컨 각이 안나온다는 뜻이 된다.
거기에 장강/흉내내기를 타이밍을 만드려면 핸드에 1렙 유닛이 많이 남아 있어야한다.



ps. 스웜은 얼마나 만들어야 잘만든 건가요?

12뎀은 기대하면 안됨.
11뎀이면 잘나온거고
보통은 9~10뎀이 최종이라 생각하자.
즉 스컨 하나로 두마리 밖에 만들어도 괜찮다.
3마리 만들면 좋지만 두마리 만들어도 나쁜건 아니다.
그렇지만 한마리 만드는건 나쁘다.

보통 핸드 10장 될 때 쯤 스컨 3장을 다 소모했다면 그 판은 그럭저럭 풀린 판이라고 보면 된다.
핸드 15장일 때 다 썼다면 잘풀린 판이고
핸드 5장인데 이제야 다 썼다면 악전고투한 판이다.
(스컨 타이밍을 만들기 위해 적극적으로 셔플 해라고 했는데 핸드가 5장일 때까지 스컨 타이밍을 위해 셔플했다면 셔플 만으로도 라이프 데미지가 매우 많았을 것이다.



무공덱 예시1. 유닛 21, 스펠8

오필러스

스웜3
폭시3
하이머슈룸맨3
네추럴울프2
드루+그레즐리5
에밀리아 (에밀리아 없다면 드루/그리즐리 6장으로)
엘프로드
플로라
그린 드래곤
포레스트웜

무공3
스컨3
장비강탈
흉내내기






0/600byte (한글300자, 영문600자)
어브카인F 2017.04.25 13:25
우리 모두 좋아요 누르기 운동~
판타지마스터즈 소드걸스 슈미드디바