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 안녕하세요. 게임 진행 순서에 대한 팁입니다.
 작성자: m9 작성일: 2017-03-12 오후 11:26:12 조회수: 671 4
안녕하세요 저는 m9라는 닉네임을 가지고있는 플레이어입니다.

이제 차가웠던 바람도 서서히 따뜻해져가는데요.

오늘은 가장 기본적으로 모두가 알고 있지만, 가장 헷갈릴 것 같은 부분인 게임 내에서의 진행 순서에 대해 설명해보려 합니다.



1. 게임 시작
게임이 시작된다. 상황에 따라 메크로 방지 입력 시스템이 적용된다.



2. 대기 턴

1-1) 공방 교대(동시)
공격자와 방어자가 교대된다.

1-2) 턴 수 증가(동시)
턴이 1 증가한다.

2) 카드 제공(동시)
핸드의 빈 공간만큼의 카드를 제공받습니다.

3) 소울 제공(동시)
해당 턴에 받아야 하는 무소울과 유소울을 받습니다.
소울을 올려주는 파괴 스킬인 소울 파편이나 소울 결정의 효과를 받습니다.

4) 소울 감소(직전 공격자 우선/현재 방어자 우선)
유닛의 유지비 및 마법의 효과로 인한 소울을 감소시킵니다.

5) 라이프 감소(직전 공격자 우선/현재 방어자 우선)
핸드의 빈 공간만큼 카드를 제공 받지 못 할 시에 빈 공간만큼의 라이프가 차감됩니다.

6) 상태 소멸(직전 공격자우선/현재 방어자 우선)
유닛이 보유한 상태가 소멸됩니다.
예시1) 공격자 - 마리오네트(잠식 상태 보유), 방어자 - 인형술사(잠식 상태 보유)
공격자의 유닛(마리오네트) 상태 소멸 → 방어자의 유닛(인형술사) 상태 소멸
도움을 주실 분 - 마이레느, Kasiahried

7) 인챈트 파괴
직전 턴에 유지 턴 수가 모두 소멸된 인챈트 카드가 파괴됩니다.

8) 파괴 스킬 발동(직전 방어자 우선/현재 공격자 우선)
유닛이 보유한 파괴 스킬이 발동됩니다.
예시1) 공격자 - 마리오네트(잠식 상태 보유), 방어자 - 인형술사(잠식 상태 보유)
방어자의 유닛(인형술사) 파괴 스킬 발동 → 방어자의 유닛(인형술사) 마도서의 악령으로 변경 → 공격자의 유닛(마리오네트) 상태 소멸 → 공격자의 유닛(마리오네트) 마도서의 악령으로 변경
도움을 주실 분 - 마이레느, Kasiahried



3. 공격자 턴
허용하는 범위(필드 수, 핸드 수, 라이프, 보유 무소울/유소울) 내에서 게임 플레이(셔플, 필드 카드 이동, 유닛 소환, 마법 소환, 아이템 장착, 장착아이템 확인, 인챈트 소환, 인챈트 확인, 무덤 이동, 직전 무덤 확인, 핸드 내 카드 이동)가 가능합니다. 해당 턴이 끝나면 플레이(셔플, 필드 카드 이동, 유닛 소환, 마법 소환, 아이템 장착, 장착아이템 확인, 인챈트 소환, 인챈트 확인, 무덤 이동, 직전 무덤 확인, 핸드 내 카드 이동)가 불가능합니다.



4. 방어자 턴
허용하는 범위(필드 수, 핸드 수, 라이프, 보유 무소울/유소울) 내에서 게임 플레이(셔플, 필드 카드 이동, 유닛 소환, 마법 소환, 아이템 장착, 장착아이템 확인, 인챈트 소환, 인챈트 확인, 무덤 이동, 직전 무덤 확인, 핸드 내 카드 이동)가 가능합니다. 해당 턴이 끝나면 플레이(셔플, 필드 카드 이동, 유닛 소환, 마법 소환, 아이템 장착, 장착아이템 확인, 인챈트 소환, 인챈트 확인, 무덤 이동, 직전 무덤 확인, 핸드 내 카드 이동)가 불가능합니다.



5. 배틀 턴

1-1) 인챈트 발동(현재 공격자 우선)
★★카드의 순서는 재배치되지 않는다.
필드에 소환되어진 인챈트 카드가 발동됩니다.
효과 발동 순서는 현재 공격자 우선 인챈트 카드 효과 발동 → 현재 방어자 인챈트 카드 효과 발동 됩니다.

1-2) 카드 재배치
인챈트 카드 효과 발동 후 필드의 카드가 재배치됩니다.

2-1) 필드 1번 카드 전투
★★공격자와 방어자의 1번 카드 전투가 끝난 뒤 필드가 재배치된다.
필드 1번 카드(마법)가 파괴되어도, 1번 카드 전투가 끝나고 재배치 전까지는 1번 자리는 공란이 된다.
중요한 예시1) 공격자 - 사냥감 주시(숲속성 3소울 마법), 방어자 - 극한의 갈증(불속성 2소울 마법)
극한의 갈증 우선 발동(방어) → 극한의 갈증 파괴(방어) → (방어자의 필드 1번은 공란이 된다.) → 사냥감 주시 후 발동 → 필드 카드 재배치

① 공격자 필드 1번 카드가 마법일 때, 방어자 필드 1번 카드가 마법일 때
소환 소울에 따라(저소울 → 고소울)의 순서로 마법의 선 발동이 정해집니다.
소환 소울이 같을 경우 현재 공격자의 마법이 우선 발동됩니다.
예시1) 공격자 - 마녀의 분노(물속성 3소울 마법), 방어자 - 극한의 갈증(불속성 2소울 마법)
저소울인 극한의 갈증 우선 발동 된 후, 마녀의 분노가 발동됩니다.
예시2) 공격자 - 고대 숲의 환상(숲속성 2소울 마법), 방어자 - 도플갱어의 습격(암속성 2소울 마법)
소환 소울이 같으므로, 현재 공격자의 마법이 우선 발동됩니다.
★★마법 카드 효과로 인해 필드에 있는 모든 유닛이 파괴되었을때
공격자 필드 유닛 파괴 → 방어자 필드 유닛 파괴 →공격자 필드 유닛 보유 파괴스킬 발동 → 방어자 필드 유닛 보유 파괴스킬 발동
★★중요한예시1) 공격자 - 만드라로즈(헌신 파괴스킬 보유), 프로그맨(숲속성 1소울 유닛) 방어자 - 블랙홀(암속성 2소울 마법), 웨일링 원(증오 파괴스킬 보유)
방어자 마법 발동(모든 필드 유닛 파괴) → 공격자 필드 유닛 파괴 → 방어자 필드 유닛 파괴 → 공격자 필드 유닛 보유 파괴스킬 발동 → 프로그맨 ap, dp, hp 1씩 증가로 부활(만드라로즈 헌신 효과) → 방어자 필드 유닛 보유 파괴스킬 발동 → 프로그맨 ap, dp, hp 1씩 감소로 파괴(웨일링 원 증오 효과)

② 공격자 필드 1번 카드가 유닛일 때, 방어자 필드 1번 카드가 마법일 때
방어자의 마법 카드가 발동됩니다.

③ 공격자 필드 1번 카드가 마법일 때, 방어자 필드 1번 카드가 유닛일 때
공격자의 마법 카드가 발동됩니다.

④ 공격자 필드 1번 카드가 유닛일 때, 방어자 필드 1번 카드가 유닛일 때
공격자의 유닛이 방어자의 유닛을 공격합니다.
(방어 유닛이 공격 유닛의 공격으로부터 살아남았다면) 방어자의 유닛이 공격자의 유닛에게 반격합니다.

★★④-1 유닛 전투 순서
⑴공격 전 스킬 발동(현재 공격자 유닛)
⑵방어 전 스킬 발동(현재 방어자 유닛)
⑶공격(현재 공격자 유닛)
⑷공격 후 스킬 발동(현재 공격자 유닛)
⑸방어 후 스킬 발동(현재 방어자 유닛)
⑸-1 파괴 스킬 발동(현재 방어자 유닛)
⑹반격(현재 방어자 유닛)
⑺공격 전 스킬 발동(현재 방어자 유닛)
⑻방어 전 스킬 발동(현재 공격자 유닛)
⑼공격 후 스킬 발동(현재 방어자 유닛)
⑽방어 후 스킬 발동(현재 공격자 유닛)
⑽-1 파괴 스킬 발동(현재 공격자 유닛)
⑾유닛 전투 종료

⑤ 공격자 필드 1번 카드가 유닛일 때, 방어자 필드 1번 카드가 없을 때
1번 공격 유닛의 소환 소울만큼 방어자의 라이프를 감소시킵니다.

⑥ 공격자 필드 1번 카드가 마법일 때, 방어자 필드 1번 카드가 없을 때
공격자의 마법 카드가 발동됩니다.

⑦ 공격자 필드 1번 카드가 없을 때, 방어자 필드 1번 카드가 유닛일 때
전투가 종료됩니다.

⑧ 공격자 필드 1번 카드가 없을 때, 방어자 필드 1번 카드가 마법일 때
방어자의 마법 카드가 발동됩니다.


2-2) 카드 재배치
필드 1번 카드 전투가 끝난 뒤 필드 카드가 재배치됩니다.
공격자의 1번 카드가 유닛이었다면, 필드의 맨 뒤로 이동합니다.
공격자의 1번 카드가 마법이었다면, 공격자의 2번 카드가 1번의 자리로 이동합니다.
방어자의 1번 카드가 유닛이었다면, 필드의 이동은 없습니다.
방어자의 1번 카드가 유닛이 파괴되었다면, 방어자의 2번 카드가 1번의 자리로 이동합니다.
방어자의 1번 카드가 마법이었다면, 방어자의 2번 카드가 1번의 자리로 이동합니다.

2-3) 재 전투
2-2에서 이루어진 카드 재배치 이후 2-1로 이동한다.

3) 전투 종료
전투가 종료되고 1.대기턴에 진입한다.



6. 게임 종료
1.~4.까지의 순서를 반복 진행하고, 라이프가 0으로 감소된 플레이어가 발생되면 게임이 종료된다. 이에 따라 승패가 결정된다.



혹시 누락되거나 수정이 필요한 부분이 있으면 댓글을 달아주세요. 감사합니다.


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어브카인F 2017.04.25 13:27
우리 모두 좋아요 누르기 운동~
냉동인간 2017.03.13 23:32
와우 고생하셨어요!
판타지마스터즈 소드걸스 슈미드디바